分析多路的Binding
分析这样一个需求——UI上有若干个文本框和一个“提交”按钮,这些文本框都是用户必须填写的,如果不都填写,提交按钮是不可用的。
习惯了使用WinForm的同学可能脑子里已经开始飞速地搜寻使用Event来解决的方案了。实际上,在WPF里使用多路Data Binding将非常简单。所谓“多路Binding(也可以叫复合Binding)”就是指某个元素的Dependency Property的值不是由单一的数据源来决定,而是由多个数据源(通过一定逻辑)共同决定的,我们一般会把逻辑写在Converter里。是不是颇有些“脚踩N条船”的意思?
多路Binding使用的类是MultiBinding类,这个类实际上就是对一组Binding对象的包装——本质上并没有影响Binding是“一对一”的基本理论。
下面让我们动手实现这个例子,因为大家已经对WPF的基本编程很熟悉了,所以我只把核心代码写在下面(又一次,我违反代码维护性原则,把它们写在了窗体的构造程序中)。
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using System.Windows;
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using System.Windows.Controls;
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using System.Windows.Data;
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using System.Windows.Documents;
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using System.Windows.Input;
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using System.Windows.Media;
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using System.Windows.Media.Imaging;
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using System.Windows.Navigation;
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using System.Windows.Shapes;
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namespace MultiBindingSample
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{
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public partial class Window1 : Window
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{
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public Window1()
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{
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InitializeComponent();
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// 准备作为基础的“一对一”子Binding
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Binding b1 = new Binding("Text") { Source = this.textBox1 };
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Binding b2 = new Binding("Text") { Source = this.textBox2 };
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Binding b3 = new Binding("Text") { Source = this.textBox3 };
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Binding b4 = new Binding("Text") { Source = this.textBox4 };
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// 准备一对一Binding的包装箱,并把子Binding装进去
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MultiBinding mb = new MultiBinding();
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mb.Bindings.Add(b1);
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mb.Bindings.Add(b2);
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mb.Bindings.Add(b3);
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mb.Bindings.Add(b4);
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// 为多路Binding配备决策逻辑(它是一个多路Converter),并设置为OneWay
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mb.Converter = new SubmitEnableConverter();
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mb.Mode = BindingMode.OneWay;
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// 为Button设置多路Binding
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this.button1.SetBinding(Button.IsEnabledProperty, mb);
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}
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}
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public class SubmitEnableConverter : IMultiValueConverter // 注意Converter基类的变化
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{
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public object Convert(object[] values, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
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{
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// 使用Lambda表达式判断,只要有空的,就返回false
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return !values.Cast<string>().Any(text => string.IsNullOrEmpty(text));
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}
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// 因为是只从数据源到目标的方向Binding,所以,这个函数永远也不会被调到
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public object[] ConvertBack(object value, Type[] targetTypes, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
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{
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throw new NotImplementedException();
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}
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}
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}
整个程序并没有什么难理解的,与我们以前学习的Binding最大的区别就在它的Converter上,这回使用的Converter,其基接口是IMultiValueConverter,而不是先前我们使用的IValueConverter。这个接口仍然只有两个函数需要实现一下。又因为我们这次使用的是OneWay模式,所以,代码中只有Convert函数中包含逻辑。
请大家注意,Convert函数中最重要的就是它的values参数。这个参数是一个数组,这个数组里包含的就是从一对一子Binding里送来的值(在我们的程序里,就是4个TextBox的Text属性值)。数组是可被索引的,这就意味着values里面的值是有顺序的!那么这个顺序是什么呢?这个顺序就是你调用MultiBinding.Bindings.Add(...)添加子Binding顺序——我认为这里是多路Binding一个小小的败笔——这样,写出来的代码会比较脆弱、顺序不能变,而且比较隐晦。换句话说,后来的程序员如果改变一下Add的顺序,就有可能导致程序出现很难测出的bug。
本例中,values[0]对应的是textBox1.Text属性值、values[1]对应的是textBox2.Text属性值、values[2]对应的是textBox3.Text属性值、values[3]对应的是textBox4.Text属性值。
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