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无锡上元教育_MAYA高级建模班
 无锡上元教育,目前上元教育拥有60家连锁培训机构,品牌知名度和美誉度高:分布在华东地区,便于大家在任何城市选择学习。



一、行业前景

一款游戏的开发需要游戏策划,游戏程序,游戏美工三个团队的分工合作来完成。如果说游戏策划赋予了一款游戏灵魂和骨架,游戏程序让游戏得以运转,那么游戏美工就是为游戏增添血肉。所有在一款游戏里面可以看到的角色,敌人,场景,物件无不出自游戏美工之手。毫不夸张地说,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物主。在一个游戏的开发团队中,人数最多,工作量最大的,就是游戏美工人员。Maya一直作为游戏动漫设计的首选。

据某知名杂志去年对动漫行业从业人员薪资状况所做的调查:在从业人员中,中层以上技术人员平均月收入在10000元以上,而普通技术人员平均月收入在4500-10000元之间,只要您有好的学习之法,很高的学习兴趣,高薪就业不是什么难事。

二、培训对象

游戏动漫爱好者,有志于从事动漫及角色电影行业人员。

三、课程内容

(一)MAYA重要知识点 MAYA介绍 

1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。

2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。 

3.学习时间控制器,了解基本动画原理。 

(二)MAYA NURBS曲面建模实例 

1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。 

2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。 

(三)MAYA polygons多边形建模技术 

1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性; 

2.掌握由贴图、流体、Displacement材质转成 Polygon物体技术。

(四)场景制作。
1.简单场景制作。制作室外场景模型共十组;接触具体的建模操作,对于MAYA有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,如:Polygon建模等逐渐养成自己建模的操作习惯。

2. 复杂场景练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。 大型空间场景模型,完成在空间中物体主次的空间处理。

(五)制作高级工业模型 

制作高级工业模型。重点在细节。如制作汽车模型 参考图的分析;车轮的制作命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面  round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角。

(六)人物角色建模,制作更复杂的角色和一些佩戴。

1. 制作卡通角色(1000面~3000面)、 多边形人头的基本布线。 

2. Maya多边形人体模型  写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构,掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法,掌握衣服和身体的造型关系和要点。

(七)MAYA subdiv细分建模技术 

1. subdiv Surfaces 的特性和基础操作; 

2. NURBSpolygonsubdiv Surfaces的基本区别; 

3. subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较;

4. subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。

四、课程安排

开设白班及晚班业余班,共22次课,每次课2.5小时

五、培训费用

学费1880元,考试费360元,教材费另收

六、资格认证

经培训考试合格后可获CHC和NPAP  颁发的《动画设计工程师》

咨询电话:400-0808-102 联系QQ1294015820

更多请点击进入:https://www.ttpx.net/index.php?homepage=wxsy_shaoxingxing

学校地址:无锡市中山路270号天安大厦(大洋百货,商业大厦对面)9988902
 
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